2 de dez. de 2010

REVO VS FEAR 2

Todos que conversei sobre essa guerra contra a FEAR me falaram q era impossivel, mas abaixo ta a prova do nosso poder militar que superior ao deles.

1 de dez. de 2010

REVO VS FEAR

General fazendo medo em gvs rsrs


Ocupação

Ocupação e Tratado de Guarnição

Introdução


Neste Manual explicaremos detalhadamente sobre duas características importantes do jogo: Ocupação e Tratado de Guarnição.


Ocupação


A Ocupação é uma característica que foi implementada no jogo na Versão 0.3.1. Esta característica possibilita aos jogadores Ocupar temporariamente a cidade de outro jogador para utilizá-la como "ponte" para atacar um terceiro jogador ou simplesmente para não permitir a entrada de inimigos em uma ilha. Abaixo temos a imagem da Vista de uma Ilha, mostrando uma cidade ocupada:



Cidade Ocupada - Vista de Ilha


O limite de Ocupações que um jogador pode realizar é igual ao Nível do seu Palácio. (Exemplo: se um jogador possui um Palácio de Nível 4, poderá fazer 4 Ocupações)
Para retirar uma Ocupação você deve primeiro finalizar todas as suas movimentações de Tropas e Frotas em direção à esta cidade. Em seguida, vá até o seu Palácio e cancele a Ocupação clicando sobre a seta vermelha indicando o retorno, conforme imagem a seguir:



Visão do Palácio com destaque para o botão de Cancelamento da Ocupação


Observação: Não é possível Ocupar cidades Inativas ou cidades de jogadores em Modo de Férias. Uma exceção ocorre quando o jogador atacado entra em Modo de Férias com a ação Ocupar em andamento, sendo que a ação é finalizada e, o Ocupante poderá ficar na cidade do jogador que entrou em Modo de Férias por algumas horas. Após esse período, se as tropas não forem movidas para outro destino, elas são chamadas automaticamente para a cidade de origem.

Características da Ocupação para o jogador ocupante

  • As Tropas e Frotas enquanto estiverem estacionados em uma cidade ocupada custarão o dobro da manutenção.
  • O jogador pode utilizar a cidade como "ponte" para realizar outros ataques. Se você executar um roubo a partir de uma cidade ocupada, levará 90% dos recursos que forem roubados.
  • O jogador ocupante e seus aliados podem mover Tropas e Navios de Guerra para a cidade ocupada.
  • Você pode acessar a Vista de Cidade da cidade ocupada.
    • Com esta opção, poderá visualizar todas as Tropas e Navios de Guerra que forem posicionados nesta cidade.
    • Com esta opção, poderá visualizar os níveis dos edifícios da cidade ocupada.
  • As Tropas e Navios de Guerra que estiverem posicionados em cidades ocupadas ficarão sujeitos à estrutura desta cidade.
    • O tempo de carregamento das Tropas nos Barcos de Comércio com destino à outra ilha será calculado a partir dos níveis dos Portos Mercantis da cidade ocupada, ou seja, quanto menor o(s) Porto(s) maior será o tempo de carregamento.
    • As Tropas e Navios de Guerra posicionados na cidade ocupada poderão ser facilmente espionados se o nível de Espionagem da cidade for baixo.
  • As opções de Roubar e Ocupar uma cidade são automaticamente desabilitados quando o jogador Ocupa esta cidade. Esta característica é válida para o jogador ocupante e para os jogadores de sua aliança.


Características da Ocupação para o jogador que tem a cidade ocupada

  • Se o ocupante saquear uma cidade usando a cidade ocupada como "ponte", a cidade ocupada receberá 10% dos recursos saqueados.
  • Os custos de materiais para o recrutamento de Tropas e os Navios de Guerra são dobrados, porém manutenção continua a mesma.
  • O jogador ocupado não pode iniciar missões de pilhagem a partir da sua cidade ocupada.
  • O jogador pode ver quantas Tropas e os Navios de Guerra o ocupante e seus aliados estacionaram em sua cidade clicando no botão "Tropas na Cidade".
  • Se o jogador ocupado tiver Tropas suficientes poderá tentar livrar sua cidade ocupada por meio da opção "Cidade Livre", a partir da Vista da Ilha.
  • Se o jogador que teve a cidade ocupada pode utilizar a opção "Rebelião" na Vista de Ilha para tentar livrar sua cidade.
    • As tropas estacionadas na cidade precisarão novamente destruir a Muralha ou parte dela e destruir as Tropas que realizaram a rebelião para Ocupar novamente a cidade
    • Observação: Se um jogador ocupa uma cidade e seus aliados posicionam Tropas e Navios de Guerra nesta cidade, este jogador precisará deixar algumas unidades para poder retomar a ocupação em caso de "Rebelião". Se o ocupante retirar todas as Tropas e o jogador ocupado fizer rebelião, as Tropas posicionadas na cidade ocupada retornarão para suas cidades de origem.
  • Se o jogador fizer Rebelião na cidade ocupada e aniquilar a Ocupação enquanto o jogador ocupante está executando um Roubo, as Tropas do jogador ocupante dispersarão e retornarão às cidades de origem quando tentarem retornar para a cidade que estava ocupada. Neste caso, os recursos que forem roubados serão atirados ao mar.


Requisitos para utilizar a opção "Ocupar Cidade"

Para habilitar a opção "Ocupar Cidade" o jogador precisa realizar a pesquisa Governador, no campo de Pesquisa Militar.

Citação de "Menu de Ajuda do Ikariam"


Área de Pesquisa: Militar
Nome: Governador
Descrição: Se empregar um funcionário público, pode não só roubar outras cidades, mas também utilizar e gerir a cidade. Em nenhum momento vamos usar a riqueza dos outros para o nosso próprio benefício. Permite: Ocupação


Pontos de Ação em Cidades Ocupadas

  • A quantidade de Pontos de Ação disponíveis em uma Ocupação é igual à quantidade de Pontos de Ação desta cidade menos 2. (Exemplo: Um jogador possui uma cidade com Câmara Municipal de Nível 20. Então possui 8 Pontos de Ação. Se o jogador Ocupar esta cidade com Câmara Municipal de Nível 20, terá somente 6 Pontos de Ação disponíveis.)

  • Níveis 1 a 3 = 1 Ponto de Ação
  • Níveis 4 a 7 = 2 Pontos de Ação
  • Níveis 8 a 11 = 3 Pontos de Ação
  • Níveis 12 a 15 = 4 Pontos de Ação
  • Níveis 16 a 19 = 5 Pontos de Ação
  • Níveis 20 a 23 = 6 Pontos de Ação
  • Níveis 24 a 27 = 7 Pontos de Ação
  • Níveis 28 a 31 = 8 Pontos de Ação
  • Níveis 32 a 35 = 9 Pontos de Ação
  • Níveis 36 a 39 = 10 Pontos de Ação
  • Níveis 40 a 43 = 11 Pontos de Ação
  • Níveis 44 a 47 = 12 Pontos de Ação
  • Nível 48 = 13 Pontos de Ação


Tratado de Guarnição


O Tratado de Guarnição ou Direito de Guarnição é um tratado realizado entre dois jogadores ou entre uma Aliança e um jogador, permitindo que uma cidade sirva de base militar para as Tropas e Navios de Guerra, respectivamente, de um jogador ou de uma Aliança inteira. Vamos compreender isso melhor:

Tratado de Guarnição entre dois jogadores

Um jogador pode realizar um Tratado de Guarnição com outro jogador* com o objetivo de posicionar Tropas e/ou Navios de Guerra em alguma das cidades pertencentes ao jogador que recebe o Tratado de Guarnição.
* O jogador que recebe o Tratado de Guarnição pode pertencer ou não pertencer à aliança do jogador que envia o Tratado, mas é comum serem realizados Tratados de Guarnição entre jogadores de alianças diferentes.

Para enviar um Tratado de Guarnição o jogador necessita de 11 pontos de diplomacia livres. Ou seja, o jogador precisa ter uma Embaixada de, no mínimo, Nível 9.
O jogador que recebe o Tratado de Guarnição precisa ter, no mínimo, 4 pontos de diplomacia livres.

Para enviar um Tratado de Guarnição, o jogador necessita enviar uma Mensagem Particular para o outro jogador, colocando no campo Assunto o tipo de mensagem que está enviando, conforme imagem abaixo:



Enviando Mensagem Particular, requisitando Direito de Guarnição para um jogador


Tratado de Guarnição entre uma Aliança e um jogador

Se houver necessidade de abrigar Tropas ou Navios de Guerra de mais de um jogador da mesma Aliança na cidade de um jogador que não pertence à Aliança, o Diplomata da Aliança poderá enviar um Tratado de Guarnição de Aliança, requisitando o direito de guarnição para uma determinada cidade.

Neste caso, os pontos de diplomacia utilizados são os Pontos de Diplomacia da Aliança. Para realizar um Tratado de Guarnição de Aliança é necessário que a aliança possua 12 pontos de diplomacia livres e o jogador que recebe o Tratado de Guarnição de Aliança precisa ter 4 pontos de diplomacia livres. Na imagem abaixo, exibimos os pontos de diplomacia disponíveis em uma Aliança na Visão de Embaixada:



Vista de Embaixada com os pontos de diplomacia disponíveis


Quando um jogador faz um Tratado de Guarnição com outro jogador, ele visualizará a cidade deste jogador na cor Amarela. Se o Tratado de Guarnição for realizado entre uma Aliança e um jogador, todos os jogadores da aliança visualizarão a cidade do jogador que concedeu o Tratado de Guarnição na cor Amarela. Veja imagem a seguir:



Vista de uma cidade com Tratado de Guarnição concedido


Para facilitar a visualização de cidades com Tratado de Guarnição concedido, na Vista de Mundo, os jogadores poderão visualizar as ilhas com realce de cores diferentes. Na imagem abaixo, exibimos os tipos de ilha que o jogador poderá visualizar. A ilha em Amarelo possui pelo menos uma cidade com Direito de Guarnição concedido (para uma Aliança ou para um jogador).


Vista de uma parte do Mundo com diferentes tipos de ilhas - Vide Legenda abaixo


  • 1 - Ilha sem realce: Uma ilha comum, com jogadores de outras alianças.
  • 2 - Ilha com realce Azul Claro: Ilha com pelo menos 1 cidade ocupada pelo jogador ou por algum aliado.
  • 3 - Ilha com realce Amarelo: Ilha com pelo menos 1 cidade com Tratado de Guarnição concedido ao jogador ou para a aliança à qual o jogador pertence.
  • 4 - Ilha com realce Verde Claro: Ilha com pelo menos 1 aliado pertencente à mesma aliança do jogador que visualiza as ilhas.


Requisitos para utilizar a opção "Tratado de Guarnição"

Para habilitar a opção "Direito de Ocupação" o jogador precisa realizar a pesquisa Diplomacia, no campo de Pesquisa Marítima. No caso de Alianças, basta que o Líder transfira, no mínimo, 12 pontos de diplomacia para realizar o Tratado.

Citação de "Menu de Ajuda do Ikariam"


Área de Pesquisa: Navegação Marítima
Nome: Diplomacia
Descrição: Um dos nossos filósofos tem escrito sábias coisas sobre guerra e paz. Ele aconselhou-nos a formar federações com outras nações para juntos lutarmos contra os nossos inimigos! Permite: Direito de ocupação


Pontos de Ação em Cidades com Tratado de Guarnição

  • A quantidade de Pontos de Ação disponíveis em uma cidade com Direito de Guarnição é igual à quantidade de Pontos de Ação desta cidade menos 2. (Exemplo: Um jogador possui uma cidade com Câmara Municipal de Nível 20. Então possui 8 Pontos de Ação. Se um jogador ou Aliança* usar esta cidade com um Direito de Guarnição, esta cidade com Câmara Municipal de Nível 20, terá somente 6 Pontos de Ação disponíveis.)


* No caso do Direito de Guarnição ser concedido à uma Aliança, os Pontos de Ação disponíveis para os jogadores que posicionarem na cidade que concedeu o Direito de Guarnição são individuais, ou seja, cada jogador terá os seus próprios Pontos de Ação para utilizar.


30 de nov. de 2010

Preço dos barcos de carga

Tome apenas em atenção, antes de começar a analisar a tabela, de que os descontos obtidos no Templo de Hermes (Redução em 10% do custo) não lhe descontará pontos. Por isso quando na Tabela fala em Preço c/ Desconto será o preço do barco somado ao desconto.





Que achou dos números ?? A mim pareceu-me um bom objectivo para investir, apesar de ser um pouco difícil em certas altura do jogo, em que as compras no mercado estejam difíceis.

Corrupção

CORRUPÇÃO

  • O que é?

Citação

A Corrupção é uma funcionalidade que foi introduzida no jogo na versão 0.2.0. A ideia da sua introdução é dar aos jogadores algo mais para lutarem por atingir, a evolução das Residências do Governador nas suas Colónias por forma a diminuir os efeitos nefastos da Corrupção. Com a Corrupção veio um novo edifício, denominado Residência do Governador, que substitui o Palácio em todas as Cidades excepto a Capital.


  • Como funciona?

Citação

A Corrupção existente faz com que a produção de recursos nas Serrarias/Minas/Pedreiras/Vinhas seja diminuída, assim como existe uma diminuição dos Pontos de Pesquisa recebidos na Academia para evolução das pesquisas. A Corrupção faz também com que a Satisfação Global da Cidade seja diminuída, pelo que pode fazer com que o crescimento populacional das vossas Cidades diminua. As únicas Cidades que não são afectadas pela Corrupção são a Capital ou Cidades que possuam a sua Residência do Governador ao mesmo nível do Palácio existente na Capital. A fórmula que determina as percentagens de Corrupção existentes numa Cidade é a seguinte:
Corrupção = 1 - ((Nível da Residência + 1) / (Nível do Palácio + 1)) (para obter o resultado em % basta multiplicar por 100)
A forma como a Corrupção afecta as produções de Recursos e o aumento dos Pontos de Pesquisa é a seguinte:
  • Numa mina que produz 100 unidades de recursos por hora, se a Cidade tiver 10% de Corrupção essa mina irá produzir apenas 90 unidades de recursos por hora.
  • Se uma academia produz 200 Pontos de Pesquisa por hora, ao ter 10% de Corrupção irá apenas produzir 180 Pontos de Pesquisa por hora.
Quanto à Satisfação, a Corrupção afecta-a da seguinte forma:
  • Somamos todos os Bónus existentes na Câmara Municipal (Básico, Pesquisas, Bónus da Taberna e Bónus do Museu) e multiplicamos pelo valor não arredondado obtido através da fórmula da Corrupção. O valor que aqui é obtido corresponde à barra do gráfico denominada "Corrupção".


  • Como diminuir os efeitos da Corrupção?

Citação

Para poderem diminuir os efeitos da Corrupção nas vossas Colónias devem construir e evoluir os edifícios Residência do Governador. À medida que a Residência do Governador vai subindo de nível a percentagem de Corrupção que estará a afectar as vossas Cidades vai ser cada vez menor. Para eliminar a Corrupção por completo terão de colocar as vossas Residências do Governador exactamente ao mesmo nível que o Palácio da Capital. (Ex: Temos na Capital um Palácio a nível 3. Para não haver Corrupção nas nossas Colónias nesses Cidades teremos de ter a Residência do Governador a nível 3 também.) Adicionalmente, a Corrupção nas Colónias só aumenta quando uma nova Colónia for construída. Enquanto o número de Cidades não aumentar podem evoluir o vosso Palácio à vontade que não irá haver alteração ao valor da percentagem de Corrupção que vos irá estar a afectar.


  • Tabela das percentagens de Corrupção variando com o número de Colónias e o nível da Residência do Governador existente em cada Colónia

Corrupção Real
na Cidade
Nível da Residência do Governador
Sem Residência 1 2 3 4 5 6 7 8
Capital +
1 Colónia 50% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
2 Colónias 67% 33% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
3 Colónias 75% 50% 25% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
4 Colónias 80% 60% 40% 20%* 0% 0% 0% 0% 0%
5 Colónias 83% 67% 50% 33% 17% 0% 0% 0% 0%
6 Colónias 85% 71% 57% 42% 29% 14% 0% 0% 0%
7 Colónias 88% 75% 63% 50% 38% 25% 13% 0% 0%
8 Colónias 89% 78% 67% 56% 44% 33% 22% 11% 0%
* Apesar de o jogo apresentar este valor como 19% o valor real é de 20% dado que o jogo faz um arredondamento errado.

Tabela sobre pesquisas


Meritos da postagem: Tunder Brown 

Tabela sobre unidades 2


Meritos da postagem: Tunder Brown