2 de dez. de 2010

REVO VS FEAR 2

Todos que conversei sobre essa guerra contra a FEAR me falaram q era impossivel, mas abaixo ta a prova do nosso poder militar que superior ao deles.

1 de dez. de 2010

REVO VS FEAR

General fazendo medo em gvs rsrs


Ocupação

Ocupação e Tratado de Guarnição

Introdução


Neste Manual explicaremos detalhadamente sobre duas características importantes do jogo: Ocupação e Tratado de Guarnição.


Ocupação


A Ocupação é uma característica que foi implementada no jogo na Versão 0.3.1. Esta característica possibilita aos jogadores Ocupar temporariamente a cidade de outro jogador para utilizá-la como "ponte" para atacar um terceiro jogador ou simplesmente para não permitir a entrada de inimigos em uma ilha. Abaixo temos a imagem da Vista de uma Ilha, mostrando uma cidade ocupada:



Cidade Ocupada - Vista de Ilha


O limite de Ocupações que um jogador pode realizar é igual ao Nível do seu Palácio. (Exemplo: se um jogador possui um Palácio de Nível 4, poderá fazer 4 Ocupações)
Para retirar uma Ocupação você deve primeiro finalizar todas as suas movimentações de Tropas e Frotas em direção à esta cidade. Em seguida, vá até o seu Palácio e cancele a Ocupação clicando sobre a seta vermelha indicando o retorno, conforme imagem a seguir:



Visão do Palácio com destaque para o botão de Cancelamento da Ocupação


Observação: Não é possível Ocupar cidades Inativas ou cidades de jogadores em Modo de Férias. Uma exceção ocorre quando o jogador atacado entra em Modo de Férias com a ação Ocupar em andamento, sendo que a ação é finalizada e, o Ocupante poderá ficar na cidade do jogador que entrou em Modo de Férias por algumas horas. Após esse período, se as tropas não forem movidas para outro destino, elas são chamadas automaticamente para a cidade de origem.

Características da Ocupação para o jogador ocupante

  • As Tropas e Frotas enquanto estiverem estacionados em uma cidade ocupada custarão o dobro da manutenção.
  • O jogador pode utilizar a cidade como "ponte" para realizar outros ataques. Se você executar um roubo a partir de uma cidade ocupada, levará 90% dos recursos que forem roubados.
  • O jogador ocupante e seus aliados podem mover Tropas e Navios de Guerra para a cidade ocupada.
  • Você pode acessar a Vista de Cidade da cidade ocupada.
    • Com esta opção, poderá visualizar todas as Tropas e Navios de Guerra que forem posicionados nesta cidade.
    • Com esta opção, poderá visualizar os níveis dos edifícios da cidade ocupada.
  • As Tropas e Navios de Guerra que estiverem posicionados em cidades ocupadas ficarão sujeitos à estrutura desta cidade.
    • O tempo de carregamento das Tropas nos Barcos de Comércio com destino à outra ilha será calculado a partir dos níveis dos Portos Mercantis da cidade ocupada, ou seja, quanto menor o(s) Porto(s) maior será o tempo de carregamento.
    • As Tropas e Navios de Guerra posicionados na cidade ocupada poderão ser facilmente espionados se o nível de Espionagem da cidade for baixo.
  • As opções de Roubar e Ocupar uma cidade são automaticamente desabilitados quando o jogador Ocupa esta cidade. Esta característica é válida para o jogador ocupante e para os jogadores de sua aliança.


Características da Ocupação para o jogador que tem a cidade ocupada

  • Se o ocupante saquear uma cidade usando a cidade ocupada como "ponte", a cidade ocupada receberá 10% dos recursos saqueados.
  • Os custos de materiais para o recrutamento de Tropas e os Navios de Guerra são dobrados, porém manutenção continua a mesma.
  • O jogador ocupado não pode iniciar missões de pilhagem a partir da sua cidade ocupada.
  • O jogador pode ver quantas Tropas e os Navios de Guerra o ocupante e seus aliados estacionaram em sua cidade clicando no botão "Tropas na Cidade".
  • Se o jogador ocupado tiver Tropas suficientes poderá tentar livrar sua cidade ocupada por meio da opção "Cidade Livre", a partir da Vista da Ilha.
  • Se o jogador que teve a cidade ocupada pode utilizar a opção "Rebelião" na Vista de Ilha para tentar livrar sua cidade.
    • As tropas estacionadas na cidade precisarão novamente destruir a Muralha ou parte dela e destruir as Tropas que realizaram a rebelião para Ocupar novamente a cidade
    • Observação: Se um jogador ocupa uma cidade e seus aliados posicionam Tropas e Navios de Guerra nesta cidade, este jogador precisará deixar algumas unidades para poder retomar a ocupação em caso de "Rebelião". Se o ocupante retirar todas as Tropas e o jogador ocupado fizer rebelião, as Tropas posicionadas na cidade ocupada retornarão para suas cidades de origem.
  • Se o jogador fizer Rebelião na cidade ocupada e aniquilar a Ocupação enquanto o jogador ocupante está executando um Roubo, as Tropas do jogador ocupante dispersarão e retornarão às cidades de origem quando tentarem retornar para a cidade que estava ocupada. Neste caso, os recursos que forem roubados serão atirados ao mar.


Requisitos para utilizar a opção "Ocupar Cidade"

Para habilitar a opção "Ocupar Cidade" o jogador precisa realizar a pesquisa Governador, no campo de Pesquisa Militar.

Citação de "Menu de Ajuda do Ikariam"


Área de Pesquisa: Militar
Nome: Governador
Descrição: Se empregar um funcionário público, pode não só roubar outras cidades, mas também utilizar e gerir a cidade. Em nenhum momento vamos usar a riqueza dos outros para o nosso próprio benefício. Permite: Ocupação


Pontos de Ação em Cidades Ocupadas

  • A quantidade de Pontos de Ação disponíveis em uma Ocupação é igual à quantidade de Pontos de Ação desta cidade menos 2. (Exemplo: Um jogador possui uma cidade com Câmara Municipal de Nível 20. Então possui 8 Pontos de Ação. Se o jogador Ocupar esta cidade com Câmara Municipal de Nível 20, terá somente 6 Pontos de Ação disponíveis.)

  • Níveis 1 a 3 = 1 Ponto de Ação
  • Níveis 4 a 7 = 2 Pontos de Ação
  • Níveis 8 a 11 = 3 Pontos de Ação
  • Níveis 12 a 15 = 4 Pontos de Ação
  • Níveis 16 a 19 = 5 Pontos de Ação
  • Níveis 20 a 23 = 6 Pontos de Ação
  • Níveis 24 a 27 = 7 Pontos de Ação
  • Níveis 28 a 31 = 8 Pontos de Ação
  • Níveis 32 a 35 = 9 Pontos de Ação
  • Níveis 36 a 39 = 10 Pontos de Ação
  • Níveis 40 a 43 = 11 Pontos de Ação
  • Níveis 44 a 47 = 12 Pontos de Ação
  • Nível 48 = 13 Pontos de Ação


Tratado de Guarnição


O Tratado de Guarnição ou Direito de Guarnição é um tratado realizado entre dois jogadores ou entre uma Aliança e um jogador, permitindo que uma cidade sirva de base militar para as Tropas e Navios de Guerra, respectivamente, de um jogador ou de uma Aliança inteira. Vamos compreender isso melhor:

Tratado de Guarnição entre dois jogadores

Um jogador pode realizar um Tratado de Guarnição com outro jogador* com o objetivo de posicionar Tropas e/ou Navios de Guerra em alguma das cidades pertencentes ao jogador que recebe o Tratado de Guarnição.
* O jogador que recebe o Tratado de Guarnição pode pertencer ou não pertencer à aliança do jogador que envia o Tratado, mas é comum serem realizados Tratados de Guarnição entre jogadores de alianças diferentes.

Para enviar um Tratado de Guarnição o jogador necessita de 11 pontos de diplomacia livres. Ou seja, o jogador precisa ter uma Embaixada de, no mínimo, Nível 9.
O jogador que recebe o Tratado de Guarnição precisa ter, no mínimo, 4 pontos de diplomacia livres.

Para enviar um Tratado de Guarnição, o jogador necessita enviar uma Mensagem Particular para o outro jogador, colocando no campo Assunto o tipo de mensagem que está enviando, conforme imagem abaixo:



Enviando Mensagem Particular, requisitando Direito de Guarnição para um jogador


Tratado de Guarnição entre uma Aliança e um jogador

Se houver necessidade de abrigar Tropas ou Navios de Guerra de mais de um jogador da mesma Aliança na cidade de um jogador que não pertence à Aliança, o Diplomata da Aliança poderá enviar um Tratado de Guarnição de Aliança, requisitando o direito de guarnição para uma determinada cidade.

Neste caso, os pontos de diplomacia utilizados são os Pontos de Diplomacia da Aliança. Para realizar um Tratado de Guarnição de Aliança é necessário que a aliança possua 12 pontos de diplomacia livres e o jogador que recebe o Tratado de Guarnição de Aliança precisa ter 4 pontos de diplomacia livres. Na imagem abaixo, exibimos os pontos de diplomacia disponíveis em uma Aliança na Visão de Embaixada:



Vista de Embaixada com os pontos de diplomacia disponíveis


Quando um jogador faz um Tratado de Guarnição com outro jogador, ele visualizará a cidade deste jogador na cor Amarela. Se o Tratado de Guarnição for realizado entre uma Aliança e um jogador, todos os jogadores da aliança visualizarão a cidade do jogador que concedeu o Tratado de Guarnição na cor Amarela. Veja imagem a seguir:



Vista de uma cidade com Tratado de Guarnição concedido


Para facilitar a visualização de cidades com Tratado de Guarnição concedido, na Vista de Mundo, os jogadores poderão visualizar as ilhas com realce de cores diferentes. Na imagem abaixo, exibimos os tipos de ilha que o jogador poderá visualizar. A ilha em Amarelo possui pelo menos uma cidade com Direito de Guarnição concedido (para uma Aliança ou para um jogador).


Vista de uma parte do Mundo com diferentes tipos de ilhas - Vide Legenda abaixo


  • 1 - Ilha sem realce: Uma ilha comum, com jogadores de outras alianças.
  • 2 - Ilha com realce Azul Claro: Ilha com pelo menos 1 cidade ocupada pelo jogador ou por algum aliado.
  • 3 - Ilha com realce Amarelo: Ilha com pelo menos 1 cidade com Tratado de Guarnição concedido ao jogador ou para a aliança à qual o jogador pertence.
  • 4 - Ilha com realce Verde Claro: Ilha com pelo menos 1 aliado pertencente à mesma aliança do jogador que visualiza as ilhas.


Requisitos para utilizar a opção "Tratado de Guarnição"

Para habilitar a opção "Direito de Ocupação" o jogador precisa realizar a pesquisa Diplomacia, no campo de Pesquisa Marítima. No caso de Alianças, basta que o Líder transfira, no mínimo, 12 pontos de diplomacia para realizar o Tratado.

Citação de "Menu de Ajuda do Ikariam"


Área de Pesquisa: Navegação Marítima
Nome: Diplomacia
Descrição: Um dos nossos filósofos tem escrito sábias coisas sobre guerra e paz. Ele aconselhou-nos a formar federações com outras nações para juntos lutarmos contra os nossos inimigos! Permite: Direito de ocupação


Pontos de Ação em Cidades com Tratado de Guarnição

  • A quantidade de Pontos de Ação disponíveis em uma cidade com Direito de Guarnição é igual à quantidade de Pontos de Ação desta cidade menos 2. (Exemplo: Um jogador possui uma cidade com Câmara Municipal de Nível 20. Então possui 8 Pontos de Ação. Se um jogador ou Aliança* usar esta cidade com um Direito de Guarnição, esta cidade com Câmara Municipal de Nível 20, terá somente 6 Pontos de Ação disponíveis.)


* No caso do Direito de Guarnição ser concedido à uma Aliança, os Pontos de Ação disponíveis para os jogadores que posicionarem na cidade que concedeu o Direito de Guarnição são individuais, ou seja, cada jogador terá os seus próprios Pontos de Ação para utilizar.


30 de nov. de 2010

Preço dos barcos de carga

Tome apenas em atenção, antes de começar a analisar a tabela, de que os descontos obtidos no Templo de Hermes (Redução em 10% do custo) não lhe descontará pontos. Por isso quando na Tabela fala em Preço c/ Desconto será o preço do barco somado ao desconto.





Que achou dos números ?? A mim pareceu-me um bom objectivo para investir, apesar de ser um pouco difícil em certas altura do jogo, em que as compras no mercado estejam difíceis.

Corrupção

CORRUPÇÃO

  • O que é?

Citação

A Corrupção é uma funcionalidade que foi introduzida no jogo na versão 0.2.0. A ideia da sua introdução é dar aos jogadores algo mais para lutarem por atingir, a evolução das Residências do Governador nas suas Colónias por forma a diminuir os efeitos nefastos da Corrupção. Com a Corrupção veio um novo edifício, denominado Residência do Governador, que substitui o Palácio em todas as Cidades excepto a Capital.


  • Como funciona?

Citação

A Corrupção existente faz com que a produção de recursos nas Serrarias/Minas/Pedreiras/Vinhas seja diminuída, assim como existe uma diminuição dos Pontos de Pesquisa recebidos na Academia para evolução das pesquisas. A Corrupção faz também com que a Satisfação Global da Cidade seja diminuída, pelo que pode fazer com que o crescimento populacional das vossas Cidades diminua. As únicas Cidades que não são afectadas pela Corrupção são a Capital ou Cidades que possuam a sua Residência do Governador ao mesmo nível do Palácio existente na Capital. A fórmula que determina as percentagens de Corrupção existentes numa Cidade é a seguinte:
Corrupção = 1 - ((Nível da Residência + 1) / (Nível do Palácio + 1)) (para obter o resultado em % basta multiplicar por 100)
A forma como a Corrupção afecta as produções de Recursos e o aumento dos Pontos de Pesquisa é a seguinte:
  • Numa mina que produz 100 unidades de recursos por hora, se a Cidade tiver 10% de Corrupção essa mina irá produzir apenas 90 unidades de recursos por hora.
  • Se uma academia produz 200 Pontos de Pesquisa por hora, ao ter 10% de Corrupção irá apenas produzir 180 Pontos de Pesquisa por hora.
Quanto à Satisfação, a Corrupção afecta-a da seguinte forma:
  • Somamos todos os Bónus existentes na Câmara Municipal (Básico, Pesquisas, Bónus da Taberna e Bónus do Museu) e multiplicamos pelo valor não arredondado obtido através da fórmula da Corrupção. O valor que aqui é obtido corresponde à barra do gráfico denominada "Corrupção".


  • Como diminuir os efeitos da Corrupção?

Citação

Para poderem diminuir os efeitos da Corrupção nas vossas Colónias devem construir e evoluir os edifícios Residência do Governador. À medida que a Residência do Governador vai subindo de nível a percentagem de Corrupção que estará a afectar as vossas Cidades vai ser cada vez menor. Para eliminar a Corrupção por completo terão de colocar as vossas Residências do Governador exactamente ao mesmo nível que o Palácio da Capital. (Ex: Temos na Capital um Palácio a nível 3. Para não haver Corrupção nas nossas Colónias nesses Cidades teremos de ter a Residência do Governador a nível 3 também.) Adicionalmente, a Corrupção nas Colónias só aumenta quando uma nova Colónia for construída. Enquanto o número de Cidades não aumentar podem evoluir o vosso Palácio à vontade que não irá haver alteração ao valor da percentagem de Corrupção que vos irá estar a afectar.


  • Tabela das percentagens de Corrupção variando com o número de Colónias e o nível da Residência do Governador existente em cada Colónia

Corrupção Real
na Cidade
Nível da Residência do Governador
Sem Residência 1 2 3 4 5 6 7 8
Capital +
1 Colónia 50% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
2 Colónias 67% 33% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
3 Colónias 75% 50% 25% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
4 Colónias 80% 60% 40% 20%* 0% 0% 0% 0% 0%
5 Colónias 83% 67% 50% 33% 17% 0% 0% 0% 0%
6 Colónias 85% 71% 57% 42% 29% 14% 0% 0% 0%
7 Colónias 88% 75% 63% 50% 38% 25% 13% 0% 0%
8 Colónias 89% 78% 67% 56% 44% 33% 22% 11% 0%
* Apesar de o jogo apresentar este valor como 19% o valor real é de 20% dado que o jogo faz um arredondamento errado.

Tabela sobre pesquisas


Meritos da postagem: Tunder Brown 

Tabela sobre unidades 2


Meritos da postagem: Tunder Brown

Tabela sobre unidades


Meritos da postagem: Tunder Brown

Comparação entre unidades terrestres

  • Comparação de Unidades de Guerra Terrestres:

Fundeiro:

Com melhoramentos: 0.62 de Manutenção por ponto de Ataque, 0.67 de Manutenção por ponto de Defesa
Sem melhoramentos: 1.14 de Manutenção por ponto de Ataque, 1.33 de Manutenção por ponto de Defesa


Custos Totais:
  • 1 Cidadão
  • 40 Madeira
  • 8 Manutenção


Ataque e Defesa totais com melhoramentos:
  • 13 Ataque
  • 12 Defesa


Tempo de treino com Quartel a nível 1:
  • 12 minutos


Tempo de treino com Quartel a nível 25:
  • 5 minutos 58 segundos


Comentários adicionais:

Unidades incrivelmente baratas com o tempo de Treino mais rápido. Úteis caso precises de Tropa rapidamente e não dispões de Enxofre. Não são recomendados para tropas passivas a não ser que ainda estejas num estádio inicial de desenvolvimento no jogo. Podem também ser utilizados para aumentar a população da Cidade (Se tiveres a população a encher a tua Câmara Municipal e a Câmara ainda estiver a evoluir podes treinar estas unidades e despedi-las de seguida. Ganhas novos Cidadãos entretanto e assim que despedires as Tropas recuperas os Cidadãos que gastaste, conseguindo um aumento de Cidadãos rápido.



Guerreiro de Espada:

Com melhoramentos: 0.53 de Manutenção por ponto de Ataque, 0.7 de Manutenção por ponto de Defesa
Sem melhoramentos: 0.89 de Manutenção por ponto de Ataque, 1.14 de Manutenção por ponto de Defesa
Com melhoramentos, com habilidade (Assalto): 0.41 de Manutenção por ponto de Ataque
Sem melhoramentos, com habilidade (Assalto): 0.66 de Manutenção por ponto de Ataque


Custos Totais:
  • 2 Cidadãos
  • 47 Madeira
  • 16 Enxofre
  • 16 Manutenção


Ataque e Defesa totais com melhoramentos:
  • 30 Ataque
  • 23 Defesa
  • 24.4 Ataque sem melhoramentos, com "Assalto"
  • 39 Ataque com melhoramentos, com "Assalto"


Tempo de treino com Quartel a nível 3:
  • 17 minutos


Tempo de treino com Quartel a nível 25:
  • 9 minutos 15 segundos


Comentários adicionais:

Unidades baratas e de rápido treino e úteis para Atacar devido ao bónus que recebm da habilidade Assalto. Não recomendados para uma Tropa passiva a não ser que sejas um Raider activo ou estejas em Guerra devido ao facto de a relação Manutenção-Defesa não ser eficiente.



Hoplita:

Com melhoramentos: 0.57 de Manutenção por ponto de Ataque, 0.34 de Manutenção por ponto de Defesa
Sem melhoramentos: 1 de Manutenção por ponto de Ataque, 0.6 de Manutenção por ponto de Defesa
Com melhoramentos, com habilidade (Resistência): 0.26 de Manutenção por ponto de Defesa
Sem melhoramentos, com habilidade (Resistência): 0.46 de Manutenção por ponto de Defesa


Custos Totais:
  • 4 Cidadãos
  • 104 Madeira
  • 64 Enxofre
  • 24 Manutenção


Ataque e Defesa totais com melhoramentos:
  • 42 Ataque
  • 70 Defesa
  • 52 Defesa sem melhoramentos, com "Resistência"
  • 91 Defesa com melhoramentos, com "Resistência"


Tempo de treino com Quartel a nível 4:
  • 40 minutos


Tempo de treino com Quartel a nível 25:
  • 23 minutos 8 segundos


Comentários adicionais:

Unidades bastante eficientes, úteis para absorver o dano, quer em modo de Ataque ou Defesa. Estas unidades fazem pouco dano, por isso tropas constituídas apenas por Hoplitas não são recomendadas.



Aríete:

Com melhoramentos: 2.26 de Manutenção por ponto de Ataque, 1.73 de Manutenção por ponto de Defesa
Sem melhoramentos: 3.71 de Manutenção por ponto de Ataque, 2.89 de Manutenção por ponto de Defesa

Habilidade: Aríete - pode, ocasionalmente, abrir brechas nas Muralhas do Defensor


Custos Totais:
  • 8 Cidadãos
  • 198 Madeira
  • 128 Enxofre
  • 52 Manutenção


Ataque e Defesa totais com melhoramentos:
  • 23 Ataque
  • 30 Defesa


Tempo de treino com Quartel a nível 5:
  • 42 minutos


Tempo de treino com Quartel a nível 25:
  • 25 minutos 2 segundos


Comentários adicionais:

Jogadores reportaram que de momento a probabilidade de abrir uma Brecha não aumenta tendo unidades de guerra de classe mais elevada que o Aríete. A única vantagem de ter Unidades mais avançadas com a habilidade Aríete (Catapultas, Moretiros...) é o seu valor de Defesa mais elevado que as permite sobreviver mais tempo na Batalha.



Arqueiro:

Com melhoramentos: 0.46 de Manutenção por ponto de Ataque e Defesa
Sem melhoramentos: 0.8 de Manutenção por ponto de Ataque e Defesa


Custos Totais:
  • 4 Cidadãos
  • 172 Madeira
  • 86 Enxofre
  • 32 Manutenção


Ataque e Defesa totais com melhoramentos:
  • 70 Ataque
  • 70 Defesa


Tempo de treino com Quartel a nível 7:
  • 49 minutos


Tempo de treino com Quartel a nível 25:
  • 31 minutos 2 segundos


Comentários adicionais:

Unidades bastante eficientes quer a nível de Ataque quer a nível de Defesa devido aos seus valores perfeita,emte equilibrados. Boas unidades para utilizar em conjunto com Hoplitas.



Catapulta:

Com melhoramentos: 1.14 de Manutenção por ponto de Ataque, 1.47 de Manutenção por ponto de Defesa
Sem melhoramentos: 2 de Manutenção por ponto de Ataque, 2.57 de Manutenção por ponto de Defesa

Habilidade: Aríete - pode, ocaionalmente, abrir brechas nas Muralhas do Defensor


Custos Totais:
  • 10 Cidadãos
  • 342 Madeira
  • 232 Enxofre
  • 72 Manutenção


Ataque e Defesa totais com melhoramentos:
  • 63 Ataque
  • 49 Defesa


Tempo de treino com Quartel a nível 10:
  • 49 minutos


Tempo de treino com Quartel a nível 25:
  • 35 minutos 3 segundos


Comentários adicionais:

Jogadores reportaram que de momento a probabilidade de abrir uma Brecha não aumenta tendo unidades de guerra de classe mais elevada que o Aríete. A única vantagem de ter Unidades mais avançadas com a habilidade Aríete (Catapultas, Moretiros...) é o seu valor de Defesa mais elevado que as permite sobreviver mais tempo na Batalha.



Caçador:

Com melhoramentos: 0.43 de Manutenção por ponto de Ataque, 0.55 de Manutenção por ponto de Defesa
Sem melhoramentos: 0.71 de Manutenção por ponto de Ataque, 0.9 de Manutenção por ponto de Defesa


Custos Totais:
  • 7 Cidadãos
  • 355 Madeira
  • 154 Enxofre
  • 58 Manutenção


Ataque e Defesa totais com melhoramentos:
  • 134 Ataque
  • 106 Defesa


Tempo de treino com Quartel a nível 14:
  • 1 hora 23 minutos


Tempo de treino com Quartel a nível 25:
  • 1 hora 7 minutos


Comentários adicionais:

Melhores unidades, em termos de Ataque, que os Arqueiros, embora com um custo mais alto de Defesa. Posto isto a sua Defesa é, no geral, mais elevada que a dos Arqueiros, significando que é menos provável que tenhas de treinar novas Unidades após uma batalha.




Morteiro:

Com melhoramentos: 1.17 de Manutenção por ponto de Ataque and Defesa
Sem melhoramentos: 2 de Manutenção por ponto de Ataque and Defesa

Habilidade: Aríete - pode, ocaionalmente, abrir brechas nas Muralhas do Defensor


Custos Totais:
  • 12 Cidadãos
  • 1325 Madeira
  • 938 Enxofre
  • 128 Manutenção


Ataque e Defesa totais com melhoramentos:
  • 109 Ataque
  • 109 Defesa


Tempo de treino com Quartel a nível 17:
  • 1 hora 53 minutos


Tempo de treino com Quartel a nível 25:
  • Dados não disponíveis de momento.


Comentários adicionais:

Jogadores reportaram que de momento a probabilidade de abrir uma Brecha não aumenta tendo unidades de guerra de classe mais elevada que o Aríete. A única vantagem de ter Unidades mais avançadas com a habilidade Aríete (Catapultas, Moretiros...) é o seu valor de Defesa mais elevado que as permite sobreviver mais tempo na Batalha.



Gigante a vapor:

Com melhoramentos: 0.43 de Manutenção por ponto de Ataque, 0.3 de Manutenção por ponto de Defesa
Sem melhoramentos: 0.68 de Manutenção por ponto de Ataque, 0.49 de Manutenção por ponto de Defesa
Com melhoramentos, com habilidade (Resistência): 0.22 de Manutenção por ponto de Defesa
Sem melhoramentos, com habilidade (Resistência): 0.37 de Manutenção por ponto de Defesa


Custos Totais:
  • 6 Cidadãos
  • 1150 Madeira
  • 716 Enxofre
  • 68 Manutenção


Ataque e Defesa totais com melhoramentos:
  • 160 Ataque
  • 230 Defesa
  • 299 Defesa com melhoramentos, com "Resistência"
  • 182 Defesa sem melhoramentos, com "Resistência"


Tempo de treino com Quartel a nível 16:
  • 3 horas 37 minutos


Tempo de treino com Quartel a nível 25:
  • 1 hora 30 minutos


Comentários adicionais:

A Unidade favorita de muitos jogadores. Com um Custo bastante equilibrado, é uma Unidade bastante boa quer em Ataque, quer em Defesa e útil quer para jogadores Atacantes quer para Tropas passivas.



Giracóptero:

Com melhoramentos: 0.52 de Manutenção por ponto de Ataque and Defesa
Sem melhoramentos: 0.87 de Manutenção por ponto de Ataque and Defesa


Custos Totais:
  • 8 Cidadãos
  • 1250 Madeira
  • 670 Enxofre
  • 97 Manutenção


Ataque e Defesa totais com melhoramentos:
  • 187 Ataque
  • 187 Defesa


Tempo de treino com Quartel a nível 12:
  • 1 hora 2 minutos


Tempo de treino com Quartel a nível 25:
  • 47 minutos 9 segundos


Comentários adicionais:

Alguns jogadores afirmam que os Giracópteros conseguem voar por cima das Frotas Marítimas do Defensor e Atacar a Cidade, roubando Ouro mas não Recursos. É uma teoria ainda por provar.



Balão-Bombardeiro:

Com melhoramentos: 0.7 de Manutenção por ponto de Ataque, 0.84 de Manutenção por ponto de Defesa
Sem melhoramentos: 1.13 de Manutenção por ponto de Ataque, 1.38 de Manutenção por ponto de Defesa
Com melhoramentos, com habilidade (Assalto): 0.52 de Manutenção por ponto de Ataque
Sem melhoramentos, com habilidade (Assalto): 0.88 de Manutenção por ponto de Ataque


Custos Totais:
  • 24 Cidadãos
  • 2270 Madeira
  • 878 Enxofre
  • 228 Manutenção


Ataque e Defesa totais com melhoramentos:
  • 335 Ataque
  • 270 Ataque
  • 435.5 Ataque com melhoramentos, com "Assalto"
  • 206 Ataque sem melhoramentos, com "Assalto"


Tempo de treino com Quartel a nível 22:
  • 2 horas 10 minutos


Tempo de treino com Quartel a nível 25:
  • Dados não disponíveis de momento.


Comentários adicionais:

Como os Balões-Bombardeiro não são tão equilibrados em termos de custos são bons para utilizar durante períodos de guerra, dado que é menos provável que venham a ter baixas numa Batalha. Tal como nos Giracópteros alguns jogadores afirmam que os Giracópteros conseguem voar por cima das Frotas Marítimas do Defensor e Atacar a Cidade, roubando Ouro mas não Recursos. É uma teoria ainda por provar.



Médico:

Habilidade: Curandeiro - Consegue recuperar a vida de outras Unidades evitando algumas baixas.
Os Médicos fazem pouco dano a outras Unidades, mas não é relevante para ser calculado
Os Médicos são as únicas unidades com a habilidade "Curandeiro"


Cutstos Totais:
  • 6 Cidadãos
  • 260 Madeira
  • 361 Cristal
  • 244 Manutenção


Tempo de treino com Quartel a nível 11:
  • 1 hora 2 minutos


Tempo de treino com Quartel a nível 25:
  • 41 minutos 44 segundos


Comentários adicionais:

Uma Unidade que deve estar presente em todas as Tropas. 1 Cozinheiro e 1 Médico são aproximadamente o suficiente para apoiar 40 unidades.



Cozinheiro:

Habilidade: Regeneração - Recupera a Resistência de outras Unidades
Os Cozinheiros fazem pouco dano a outras Unidades, mas não é relevante para ser calculado
Os Cozinheiros são as únicas unidades com a habilidade "Regeneração"


Custos Totais:
  • 4 Cidadãos
  • 520 Madeira
  • 103 Vinho
  • 138 Manutenção


Tempo de treino com Quartel a nível 8:
  • 38 minutos


Tempo de treino com Quartel a nível 25:
  • 22 minutos 39 segundos


Comentários adicionais:

Uma Unidade que deve estar presente em todas as Tropas. 1 Cozinheiro e 1 Médico são aproximadamente o suficiente para apoiar 40 unidades.

Ataque

Espionagem

Perguntas mais frequentes sobre espionagem.



Citação

Pergunta:

Quais são as condições necessárias para que eu consiga construir o edifício da espionagem?

Resposta:

Precisas da pesquisa “espionagem” (Ciência). Para esta pesquisa necessitas de:
Papel (Ciência) e Riqueza (Economia)



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Pergunta:

Quantos espiões é que eu posso ter?

Resposta:

Por cada nível de construção do teu edifício de espiões tens direito a “contratar” mais um espião.




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Pergunta:

Será que devo construir um edifício de espiões numa colónia?

Resposta:

Sim, deves! Pois cada edifício de espionagem é independente do outro sendo que consegues enviar espiões de cada um dos edifícios para várias cidades.



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Pergunta:

Já construí o edifício dos espiões. E agora? O que faço?

Resposta:

Agora só precisas de ir à vista duma ilha, seleccionar uma cidade e enviar o espião. Deves ver no edifício dos espiões o tempo que o espião ainda demora a chegar à cidade, e depois dele chegar tens que lhe dar novas ordens.
Atenção: Depois dele chegar à cidade, se esperares um pouco a probabilidade dele ser detectado baixa, por isso caso a percentagem seja muito alta, aguarda um pouco.



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Pergunta:

Preciso de ter barcos de transporte disponíveis para poder enviar o meu espião?

Resposta:

Não. O teu espião vai escondido num barco que esteja de passagem, ou caminha sobre a água, talvez ele tenha poderes mágicos, isso fica como segredo dos vários espiões, o que importa é que eles chegam ao seu destino sem ser necessário o uso dum barco teu.



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Pergunta:

No meu edifício de espionagem aparece uma frase que diz assim “O teu Espião não responde”- O que é que quer dizer isto?

Resposta:

O teu espião foi descoberto, e perdeste-o para sempre! Se quiseres o relatório de espionagem terás que enviar outro espião e esperar que este tenha mais sucesso.



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Pergunta:

O outro jogador apercebe-se que eu enviei um espião para a cidade dele?

Resposta:

Sim. O jogador recebe uma mensagem a avisar que o tentaram espiar e pode ainda receber informações extra como por exemplo a partir de que ilha é que foi lançado o espião ou até a cidade, o que o espião tentou descobrir etc.



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Pergunta:

Consigo influenciar quais as informações que são dadas ou posso até evitar que esse tipo de informações sejam dadas?

Resposta:

Não. As informações que são dadas ao adversário quando um espião teu é descoberto é decidido de forma completamente aleatória.



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Pergunta:

Então e como é que me defendo da espionagem dos meus adversários?

Resposta:

Basta deixares alguns espiões em “casa”. Cada espião que tiver no seu edifício está a ajudar a descobrir espiões adversários que queiram descobrir informações acerca da tua cidade.



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Pergunta:

O meu espião foi descoberto logo à entrada da cidade. Da onde é que vêm as possibilidades do meu espião entrar sequer na cidade ou não?

Resposta:

Quanto maior for a cidade menor é a probabilidade dele ser descoberto. Quanto maior for o nível do edifício de espionagem do adversário maior será a probabilidade dele ter vários espiões em “casa” que ajudam a defender a cidade, e claro que o número de espiões presentes na cidade também é um factor importante. (eventualmente o tamanho do edifício de espionagem da tua cidade assim como da cidade do adversário influencia a probabilidade do teu espião ser descoberto, mas isto ainda não é assim muito claro…)



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Pergunta:

A percentagem da probabilidade de ser descoberto está muito alta. Como é que faço para que esta baixe?

Resposta:

Simplesmente aguarda. Depois de cada missão que fazes essa percentagem aumenta bastante, mas se deixares passar algum tempo a percentagem baixa até aos 5%.




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Pergunta:

No meu relatório de estava escrito que “Um espião conseguiu abrir um buraco na muralha”, o que é que significa isto?

Resposta:


Isto significa que o espião conseguiu abrir um buraco na muralha e por isso ganhas 10% de ataque, basicamente anulas a extra defesa que adversário ganha na construção da Muralha



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Pergunta:

Quando eu envio vários espiões para uma cidade, podem-se abrir vários buracos na muralha?

Resposta:

Sim. Por cada nível de muralha que a cidade tiver podes abrir um buraco. Todos os espiões têm a mesma probabilidade de abrir um ponto na muralha. Exemplo: Se a muralha for de nível 5 e tiveres 5 espiões poderás conseguir 5 buracos na muralha.



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Pergunta:

Dá para se melhorar os espiões?

Resposta:

Não, isso é impossível.



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Pergunta:

Custa alguma coisa manter os espiões?

Resposta:

Não. Nos espiões só pagas quando os contratas e quando os mandas em missões. Não existem custos de manutenção quando eles estão parados.



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Pergunta:

A contratação dum espião significa que perdemos um cidadão?

Resposta:

Não. Espiões só custam a quantidade de ouro e cristal especificada no próprio jogo.