30 de nov. de 2010

Corrupção

CORRUPÇÃO

  • O que é?

Citação

A Corrupção é uma funcionalidade que foi introduzida no jogo na versão 0.2.0. A ideia da sua introdução é dar aos jogadores algo mais para lutarem por atingir, a evolução das Residências do Governador nas suas Colónias por forma a diminuir os efeitos nefastos da Corrupção. Com a Corrupção veio um novo edifício, denominado Residência do Governador, que substitui o Palácio em todas as Cidades excepto a Capital.


  • Como funciona?

Citação

A Corrupção existente faz com que a produção de recursos nas Serrarias/Minas/Pedreiras/Vinhas seja diminuída, assim como existe uma diminuição dos Pontos de Pesquisa recebidos na Academia para evolução das pesquisas. A Corrupção faz também com que a Satisfação Global da Cidade seja diminuída, pelo que pode fazer com que o crescimento populacional das vossas Cidades diminua. As únicas Cidades que não são afectadas pela Corrupção são a Capital ou Cidades que possuam a sua Residência do Governador ao mesmo nível do Palácio existente na Capital. A fórmula que determina as percentagens de Corrupção existentes numa Cidade é a seguinte:
Corrupção = 1 - ((Nível da Residência + 1) / (Nível do Palácio + 1)) (para obter o resultado em % basta multiplicar por 100)
A forma como a Corrupção afecta as produções de Recursos e o aumento dos Pontos de Pesquisa é a seguinte:
  • Numa mina que produz 100 unidades de recursos por hora, se a Cidade tiver 10% de Corrupção essa mina irá produzir apenas 90 unidades de recursos por hora.
  • Se uma academia produz 200 Pontos de Pesquisa por hora, ao ter 10% de Corrupção irá apenas produzir 180 Pontos de Pesquisa por hora.
Quanto à Satisfação, a Corrupção afecta-a da seguinte forma:
  • Somamos todos os Bónus existentes na Câmara Municipal (Básico, Pesquisas, Bónus da Taberna e Bónus do Museu) e multiplicamos pelo valor não arredondado obtido através da fórmula da Corrupção. O valor que aqui é obtido corresponde à barra do gráfico denominada "Corrupção".


  • Como diminuir os efeitos da Corrupção?

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Para poderem diminuir os efeitos da Corrupção nas vossas Colónias devem construir e evoluir os edifícios Residência do Governador. À medida que a Residência do Governador vai subindo de nível a percentagem de Corrupção que estará a afectar as vossas Cidades vai ser cada vez menor. Para eliminar a Corrupção por completo terão de colocar as vossas Residências do Governador exactamente ao mesmo nível que o Palácio da Capital. (Ex: Temos na Capital um Palácio a nível 3. Para não haver Corrupção nas nossas Colónias nesses Cidades teremos de ter a Residência do Governador a nível 3 também.) Adicionalmente, a Corrupção nas Colónias só aumenta quando uma nova Colónia for construída. Enquanto o número de Cidades não aumentar podem evoluir o vosso Palácio à vontade que não irá haver alteração ao valor da percentagem de Corrupção que vos irá estar a afectar.


  • Tabela das percentagens de Corrupção variando com o número de Colónias e o nível da Residência do Governador existente em cada Colónia

Corrupção Real
na Cidade
Nível da Residência do Governador
Sem Residência 1 2 3 4 5 6 7 8
Capital +
1 Colónia 50% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
2 Colónias 67% 33% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
3 Colónias 75% 50% 25% 0% 0% 0% 0% 0% 0%
4 Colónias 80% 60% 40% 20%* 0% 0% 0% 0% 0%
5 Colónias 83% 67% 50% 33% 17% 0% 0% 0% 0%
6 Colónias 85% 71% 57% 42% 29% 14% 0% 0% 0%
7 Colónias 88% 75% 63% 50% 38% 25% 13% 0% 0%
8 Colónias 89% 78% 67% 56% 44% 33% 22% 11% 0%
* Apesar de o jogo apresentar este valor como 19% o valor real é de 20% dado que o jogo faz um arredondamento errado.

Tabela sobre pesquisas


Meritos da postagem: Tunder Brown 

Tabela sobre unidades 2


Meritos da postagem: Tunder Brown

Tabela sobre unidades


Meritos da postagem: Tunder Brown

Comparação entre unidades terrestres

  • Comparação de Unidades de Guerra Terrestres:

Fundeiro:

Com melhoramentos: 0.62 de Manutenção por ponto de Ataque, 0.67 de Manutenção por ponto de Defesa
Sem melhoramentos: 1.14 de Manutenção por ponto de Ataque, 1.33 de Manutenção por ponto de Defesa


Custos Totais:
  • 1 Cidadão
  • 40 Madeira
  • 8 Manutenção


Ataque e Defesa totais com melhoramentos:
  • 13 Ataque
  • 12 Defesa


Tempo de treino com Quartel a nível 1:
  • 12 minutos


Tempo de treino com Quartel a nível 25:
  • 5 minutos 58 segundos


Comentários adicionais:

Unidades incrivelmente baratas com o tempo de Treino mais rápido. Úteis caso precises de Tropa rapidamente e não dispões de Enxofre. Não são recomendados para tropas passivas a não ser que ainda estejas num estádio inicial de desenvolvimento no jogo. Podem também ser utilizados para aumentar a população da Cidade (Se tiveres a população a encher a tua Câmara Municipal e a Câmara ainda estiver a evoluir podes treinar estas unidades e despedi-las de seguida. Ganhas novos Cidadãos entretanto e assim que despedires as Tropas recuperas os Cidadãos que gastaste, conseguindo um aumento de Cidadãos rápido.



Guerreiro de Espada:

Com melhoramentos: 0.53 de Manutenção por ponto de Ataque, 0.7 de Manutenção por ponto de Defesa
Sem melhoramentos: 0.89 de Manutenção por ponto de Ataque, 1.14 de Manutenção por ponto de Defesa
Com melhoramentos, com habilidade (Assalto): 0.41 de Manutenção por ponto de Ataque
Sem melhoramentos, com habilidade (Assalto): 0.66 de Manutenção por ponto de Ataque


Custos Totais:
  • 2 Cidadãos
  • 47 Madeira
  • 16 Enxofre
  • 16 Manutenção


Ataque e Defesa totais com melhoramentos:
  • 30 Ataque
  • 23 Defesa
  • 24.4 Ataque sem melhoramentos, com "Assalto"
  • 39 Ataque com melhoramentos, com "Assalto"


Tempo de treino com Quartel a nível 3:
  • 17 minutos


Tempo de treino com Quartel a nível 25:
  • 9 minutos 15 segundos


Comentários adicionais:

Unidades baratas e de rápido treino e úteis para Atacar devido ao bónus que recebm da habilidade Assalto. Não recomendados para uma Tropa passiva a não ser que sejas um Raider activo ou estejas em Guerra devido ao facto de a relação Manutenção-Defesa não ser eficiente.



Hoplita:

Com melhoramentos: 0.57 de Manutenção por ponto de Ataque, 0.34 de Manutenção por ponto de Defesa
Sem melhoramentos: 1 de Manutenção por ponto de Ataque, 0.6 de Manutenção por ponto de Defesa
Com melhoramentos, com habilidade (Resistência): 0.26 de Manutenção por ponto de Defesa
Sem melhoramentos, com habilidade (Resistência): 0.46 de Manutenção por ponto de Defesa


Custos Totais:
  • 4 Cidadãos
  • 104 Madeira
  • 64 Enxofre
  • 24 Manutenção


Ataque e Defesa totais com melhoramentos:
  • 42 Ataque
  • 70 Defesa
  • 52 Defesa sem melhoramentos, com "Resistência"
  • 91 Defesa com melhoramentos, com "Resistência"


Tempo de treino com Quartel a nível 4:
  • 40 minutos


Tempo de treino com Quartel a nível 25:
  • 23 minutos 8 segundos


Comentários adicionais:

Unidades bastante eficientes, úteis para absorver o dano, quer em modo de Ataque ou Defesa. Estas unidades fazem pouco dano, por isso tropas constituídas apenas por Hoplitas não são recomendadas.



Aríete:

Com melhoramentos: 2.26 de Manutenção por ponto de Ataque, 1.73 de Manutenção por ponto de Defesa
Sem melhoramentos: 3.71 de Manutenção por ponto de Ataque, 2.89 de Manutenção por ponto de Defesa

Habilidade: Aríete - pode, ocasionalmente, abrir brechas nas Muralhas do Defensor


Custos Totais:
  • 8 Cidadãos
  • 198 Madeira
  • 128 Enxofre
  • 52 Manutenção


Ataque e Defesa totais com melhoramentos:
  • 23 Ataque
  • 30 Defesa


Tempo de treino com Quartel a nível 5:
  • 42 minutos


Tempo de treino com Quartel a nível 25:
  • 25 minutos 2 segundos


Comentários adicionais:

Jogadores reportaram que de momento a probabilidade de abrir uma Brecha não aumenta tendo unidades de guerra de classe mais elevada que o Aríete. A única vantagem de ter Unidades mais avançadas com a habilidade Aríete (Catapultas, Moretiros...) é o seu valor de Defesa mais elevado que as permite sobreviver mais tempo na Batalha.



Arqueiro:

Com melhoramentos: 0.46 de Manutenção por ponto de Ataque e Defesa
Sem melhoramentos: 0.8 de Manutenção por ponto de Ataque e Defesa


Custos Totais:
  • 4 Cidadãos
  • 172 Madeira
  • 86 Enxofre
  • 32 Manutenção


Ataque e Defesa totais com melhoramentos:
  • 70 Ataque
  • 70 Defesa


Tempo de treino com Quartel a nível 7:
  • 49 minutos


Tempo de treino com Quartel a nível 25:
  • 31 minutos 2 segundos


Comentários adicionais:

Unidades bastante eficientes quer a nível de Ataque quer a nível de Defesa devido aos seus valores perfeita,emte equilibrados. Boas unidades para utilizar em conjunto com Hoplitas.



Catapulta:

Com melhoramentos: 1.14 de Manutenção por ponto de Ataque, 1.47 de Manutenção por ponto de Defesa
Sem melhoramentos: 2 de Manutenção por ponto de Ataque, 2.57 de Manutenção por ponto de Defesa

Habilidade: Aríete - pode, ocaionalmente, abrir brechas nas Muralhas do Defensor


Custos Totais:
  • 10 Cidadãos
  • 342 Madeira
  • 232 Enxofre
  • 72 Manutenção


Ataque e Defesa totais com melhoramentos:
  • 63 Ataque
  • 49 Defesa


Tempo de treino com Quartel a nível 10:
  • 49 minutos


Tempo de treino com Quartel a nível 25:
  • 35 minutos 3 segundos


Comentários adicionais:

Jogadores reportaram que de momento a probabilidade de abrir uma Brecha não aumenta tendo unidades de guerra de classe mais elevada que o Aríete. A única vantagem de ter Unidades mais avançadas com a habilidade Aríete (Catapultas, Moretiros...) é o seu valor de Defesa mais elevado que as permite sobreviver mais tempo na Batalha.



Caçador:

Com melhoramentos: 0.43 de Manutenção por ponto de Ataque, 0.55 de Manutenção por ponto de Defesa
Sem melhoramentos: 0.71 de Manutenção por ponto de Ataque, 0.9 de Manutenção por ponto de Defesa


Custos Totais:
  • 7 Cidadãos
  • 355 Madeira
  • 154 Enxofre
  • 58 Manutenção


Ataque e Defesa totais com melhoramentos:
  • 134 Ataque
  • 106 Defesa


Tempo de treino com Quartel a nível 14:
  • 1 hora 23 minutos


Tempo de treino com Quartel a nível 25:
  • 1 hora 7 minutos


Comentários adicionais:

Melhores unidades, em termos de Ataque, que os Arqueiros, embora com um custo mais alto de Defesa. Posto isto a sua Defesa é, no geral, mais elevada que a dos Arqueiros, significando que é menos provável que tenhas de treinar novas Unidades após uma batalha.




Morteiro:

Com melhoramentos: 1.17 de Manutenção por ponto de Ataque and Defesa
Sem melhoramentos: 2 de Manutenção por ponto de Ataque and Defesa

Habilidade: Aríete - pode, ocaionalmente, abrir brechas nas Muralhas do Defensor


Custos Totais:
  • 12 Cidadãos
  • 1325 Madeira
  • 938 Enxofre
  • 128 Manutenção


Ataque e Defesa totais com melhoramentos:
  • 109 Ataque
  • 109 Defesa


Tempo de treino com Quartel a nível 17:
  • 1 hora 53 minutos


Tempo de treino com Quartel a nível 25:
  • Dados não disponíveis de momento.


Comentários adicionais:

Jogadores reportaram que de momento a probabilidade de abrir uma Brecha não aumenta tendo unidades de guerra de classe mais elevada que o Aríete. A única vantagem de ter Unidades mais avançadas com a habilidade Aríete (Catapultas, Moretiros...) é o seu valor de Defesa mais elevado que as permite sobreviver mais tempo na Batalha.



Gigante a vapor:

Com melhoramentos: 0.43 de Manutenção por ponto de Ataque, 0.3 de Manutenção por ponto de Defesa
Sem melhoramentos: 0.68 de Manutenção por ponto de Ataque, 0.49 de Manutenção por ponto de Defesa
Com melhoramentos, com habilidade (Resistência): 0.22 de Manutenção por ponto de Defesa
Sem melhoramentos, com habilidade (Resistência): 0.37 de Manutenção por ponto de Defesa


Custos Totais:
  • 6 Cidadãos
  • 1150 Madeira
  • 716 Enxofre
  • 68 Manutenção


Ataque e Defesa totais com melhoramentos:
  • 160 Ataque
  • 230 Defesa
  • 299 Defesa com melhoramentos, com "Resistência"
  • 182 Defesa sem melhoramentos, com "Resistência"


Tempo de treino com Quartel a nível 16:
  • 3 horas 37 minutos


Tempo de treino com Quartel a nível 25:
  • 1 hora 30 minutos


Comentários adicionais:

A Unidade favorita de muitos jogadores. Com um Custo bastante equilibrado, é uma Unidade bastante boa quer em Ataque, quer em Defesa e útil quer para jogadores Atacantes quer para Tropas passivas.



Giracóptero:

Com melhoramentos: 0.52 de Manutenção por ponto de Ataque and Defesa
Sem melhoramentos: 0.87 de Manutenção por ponto de Ataque and Defesa


Custos Totais:
  • 8 Cidadãos
  • 1250 Madeira
  • 670 Enxofre
  • 97 Manutenção


Ataque e Defesa totais com melhoramentos:
  • 187 Ataque
  • 187 Defesa


Tempo de treino com Quartel a nível 12:
  • 1 hora 2 minutos


Tempo de treino com Quartel a nível 25:
  • 47 minutos 9 segundos


Comentários adicionais:

Alguns jogadores afirmam que os Giracópteros conseguem voar por cima das Frotas Marítimas do Defensor e Atacar a Cidade, roubando Ouro mas não Recursos. É uma teoria ainda por provar.



Balão-Bombardeiro:

Com melhoramentos: 0.7 de Manutenção por ponto de Ataque, 0.84 de Manutenção por ponto de Defesa
Sem melhoramentos: 1.13 de Manutenção por ponto de Ataque, 1.38 de Manutenção por ponto de Defesa
Com melhoramentos, com habilidade (Assalto): 0.52 de Manutenção por ponto de Ataque
Sem melhoramentos, com habilidade (Assalto): 0.88 de Manutenção por ponto de Ataque


Custos Totais:
  • 24 Cidadãos
  • 2270 Madeira
  • 878 Enxofre
  • 228 Manutenção


Ataque e Defesa totais com melhoramentos:
  • 335 Ataque
  • 270 Ataque
  • 435.5 Ataque com melhoramentos, com "Assalto"
  • 206 Ataque sem melhoramentos, com "Assalto"


Tempo de treino com Quartel a nível 22:
  • 2 horas 10 minutos


Tempo de treino com Quartel a nível 25:
  • Dados não disponíveis de momento.


Comentários adicionais:

Como os Balões-Bombardeiro não são tão equilibrados em termos de custos são bons para utilizar durante períodos de guerra, dado que é menos provável que venham a ter baixas numa Batalha. Tal como nos Giracópteros alguns jogadores afirmam que os Giracópteros conseguem voar por cima das Frotas Marítimas do Defensor e Atacar a Cidade, roubando Ouro mas não Recursos. É uma teoria ainda por provar.



Médico:

Habilidade: Curandeiro - Consegue recuperar a vida de outras Unidades evitando algumas baixas.
Os Médicos fazem pouco dano a outras Unidades, mas não é relevante para ser calculado
Os Médicos são as únicas unidades com a habilidade "Curandeiro"


Cutstos Totais:
  • 6 Cidadãos
  • 260 Madeira
  • 361 Cristal
  • 244 Manutenção


Tempo de treino com Quartel a nível 11:
  • 1 hora 2 minutos


Tempo de treino com Quartel a nível 25:
  • 41 minutos 44 segundos


Comentários adicionais:

Uma Unidade que deve estar presente em todas as Tropas. 1 Cozinheiro e 1 Médico são aproximadamente o suficiente para apoiar 40 unidades.



Cozinheiro:

Habilidade: Regeneração - Recupera a Resistência de outras Unidades
Os Cozinheiros fazem pouco dano a outras Unidades, mas não é relevante para ser calculado
Os Cozinheiros são as únicas unidades com a habilidade "Regeneração"


Custos Totais:
  • 4 Cidadãos
  • 520 Madeira
  • 103 Vinho
  • 138 Manutenção


Tempo de treino com Quartel a nível 8:
  • 38 minutos


Tempo de treino com Quartel a nível 25:
  • 22 minutos 39 segundos


Comentários adicionais:

Uma Unidade que deve estar presente em todas as Tropas. 1 Cozinheiro e 1 Médico são aproximadamente o suficiente para apoiar 40 unidades.

Ataque

Espionagem

Perguntas mais frequentes sobre espionagem.



Citação

Pergunta:

Quais são as condições necessárias para que eu consiga construir o edifício da espionagem?

Resposta:

Precisas da pesquisa “espionagem” (Ciência). Para esta pesquisa necessitas de:
Papel (Ciência) e Riqueza (Economia)



Citação

Pergunta:

Quantos espiões é que eu posso ter?

Resposta:

Por cada nível de construção do teu edifício de espiões tens direito a “contratar” mais um espião.




Citação

Pergunta:

Será que devo construir um edifício de espiões numa colónia?

Resposta:

Sim, deves! Pois cada edifício de espionagem é independente do outro sendo que consegues enviar espiões de cada um dos edifícios para várias cidades.



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Pergunta:

Já construí o edifício dos espiões. E agora? O que faço?

Resposta:

Agora só precisas de ir à vista duma ilha, seleccionar uma cidade e enviar o espião. Deves ver no edifício dos espiões o tempo que o espião ainda demora a chegar à cidade, e depois dele chegar tens que lhe dar novas ordens.
Atenção: Depois dele chegar à cidade, se esperares um pouco a probabilidade dele ser detectado baixa, por isso caso a percentagem seja muito alta, aguarda um pouco.



Citação

Pergunta:

Preciso de ter barcos de transporte disponíveis para poder enviar o meu espião?

Resposta:

Não. O teu espião vai escondido num barco que esteja de passagem, ou caminha sobre a água, talvez ele tenha poderes mágicos, isso fica como segredo dos vários espiões, o que importa é que eles chegam ao seu destino sem ser necessário o uso dum barco teu.



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Pergunta:

No meu edifício de espionagem aparece uma frase que diz assim “O teu Espião não responde”- O que é que quer dizer isto?

Resposta:

O teu espião foi descoberto, e perdeste-o para sempre! Se quiseres o relatório de espionagem terás que enviar outro espião e esperar que este tenha mais sucesso.



Citação

Pergunta:

O outro jogador apercebe-se que eu enviei um espião para a cidade dele?

Resposta:

Sim. O jogador recebe uma mensagem a avisar que o tentaram espiar e pode ainda receber informações extra como por exemplo a partir de que ilha é que foi lançado o espião ou até a cidade, o que o espião tentou descobrir etc.



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Pergunta:

Consigo influenciar quais as informações que são dadas ou posso até evitar que esse tipo de informações sejam dadas?

Resposta:

Não. As informações que são dadas ao adversário quando um espião teu é descoberto é decidido de forma completamente aleatória.



Citação

Pergunta:

Então e como é que me defendo da espionagem dos meus adversários?

Resposta:

Basta deixares alguns espiões em “casa”. Cada espião que tiver no seu edifício está a ajudar a descobrir espiões adversários que queiram descobrir informações acerca da tua cidade.



Citação

Pergunta:

O meu espião foi descoberto logo à entrada da cidade. Da onde é que vêm as possibilidades do meu espião entrar sequer na cidade ou não?

Resposta:

Quanto maior for a cidade menor é a probabilidade dele ser descoberto. Quanto maior for o nível do edifício de espionagem do adversário maior será a probabilidade dele ter vários espiões em “casa” que ajudam a defender a cidade, e claro que o número de espiões presentes na cidade também é um factor importante. (eventualmente o tamanho do edifício de espionagem da tua cidade assim como da cidade do adversário influencia a probabilidade do teu espião ser descoberto, mas isto ainda não é assim muito claro…)



Citação

Pergunta:

A percentagem da probabilidade de ser descoberto está muito alta. Como é que faço para que esta baixe?

Resposta:

Simplesmente aguarda. Depois de cada missão que fazes essa percentagem aumenta bastante, mas se deixares passar algum tempo a percentagem baixa até aos 5%.




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Pergunta:

No meu relatório de estava escrito que “Um espião conseguiu abrir um buraco na muralha”, o que é que significa isto?

Resposta:


Isto significa que o espião conseguiu abrir um buraco na muralha e por isso ganhas 10% de ataque, basicamente anulas a extra defesa que adversário ganha na construção da Muralha



Citação

Pergunta:

Quando eu envio vários espiões para uma cidade, podem-se abrir vários buracos na muralha?

Resposta:

Sim. Por cada nível de muralha que a cidade tiver podes abrir um buraco. Todos os espiões têm a mesma probabilidade de abrir um ponto na muralha. Exemplo: Se a muralha for de nível 5 e tiveres 5 espiões poderás conseguir 5 buracos na muralha.



Citação

Pergunta:

Dá para se melhorar os espiões?

Resposta:

Não, isso é impossível.



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Pergunta:

Custa alguma coisa manter os espiões?

Resposta:

Não. Nos espiões só pagas quando os contratas e quando os mandas em missões. Não existem custos de manutenção quando eles estão parados.



Citação

Pergunta:

A contratação dum espião significa que perdemos um cidadão?

Resposta:

Não. Espiões só custam a quantidade de ouro e cristal especificada no próprio jogo.